zideaddin ( 一抹輕藍 ) 著 

  遊戲橘子於今日公佈了共六款自製遊戲,其中最後一款《Project Core》(暫定名稱)標榜次世代的線上遊戲,採用了知名 3D 遊戲引擎 Unreal 3,巧合的是正好與韓國 NCsoft 現正開發中的《Blade & Soul》用的是同一款遊戲引擎。 

  劉柏園於本次媒體餐敘上公佈了這款遊戲,此遊戲與《HERO:108》一樣同為紅門(Red Gate Games)團隊負責開發,採用 Unreal 3 的 3D 遊戲引擎。在台灣遊戲市場來說,採用 Unreal 3 引擎的尚有另一家廠商所開發的遊戲,此次遊戲橘子若能在 2010 年第三季內推出《Project Core》,就可取得「台灣第一款使用 Unreal 3 引擎」開發之頭銜。 

  《Project Core》風格十分酷似日前玩家所知的《Blade & Soul》,正巧《Blade & Soul》的遊戲引擎正好也是 Unreal 3。劉柏園表示,今年將會有越來越多的廠商開始使用這種次世代的遊戲引擎來開發遊戲,但是相對的開發遊戲的成本也將會越來越高。他強調,遊戲目前不能光講究好的畫面,重要的是遊戲「好不好玩!」 

  他表示,《Project Core》是遊戲橘子進軍全球市場的重要作品,故名稱中有個 Core(核心)的意思,就是希望這款遊戲代表著公司目前的重要核心所在。他介紹,《Project Core》是款動作角色扮演遊戲,針對韓國線上遊戲常有的垢病,《Project Core》將會針對 AI 及遊戲中的動作性作出更好的表現效果,或者大家常見的氣候變化等效果,這些都將會影響到遊戲世界中的生物及其習性。他舉例,遊戲場景的互動性十分高,某些地方甚至需要玩家將樹給砍掉,才能順利通行。 

  目前《Project Core》預計 2011 年上市,遊戲採用免費制度。 

 

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為滿足等候 NCsoft 下一重量級 MMORPG 大作《Blade & Soul》的玩家,官網近日再釋出了由《Blade & Soul》美術總監金亨泰先生親自繪製的兩幅遊戲原畫,並製作成各種尺寸的桌布供喜愛的玩家珍藏,這是《Blade & Soul》繼上次四大職業武器介紹之後,於近期再度釋出的新資訊,藉此來感謝長久支持的玩家。



  《Blade & Soul》為韓國 NCsoft 在《天堂》《天堂2》與《AION》之後預定推出的第四個代表性 MMORPG,以東方武俠風格為基底,目的超越現今所有的 MMORPG,力圖呈現一個完美、真正的武俠世界,讓武俠小說中所形容的以掌風攻擊敵人、引氣御劍、飛簷走壁等,真正的體現在遊戲中。

Blade & Soul》預定在 2010 下半年於韓國展開遊戲測試,並計劃在 2011 年正式營運。

 

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相片:今天台灣時間下午3點,NCsoft準備了6年的B&S終於進行OBT了。感動要落淚了T.T~~~~~ OBT一開始不久,伺服器就呈現爆滿的情況,因而快速地加開了新的伺服器。目前有25台伺服器,上線人數不斷增加中,打破了很多AION上市時所創下的記錄!!! 雖然台灣的捧油目前還無法玩到B&S,沒關係~~~小編準備了B&N的美圖讓大家過過乾癮XD~~敬請期待!!!!

 

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《Blade & Soul》 四大職業武器介紹

【遊戲基地記者╱fannine22 報導】

在 G★2009 電玩展之後,經過了漫長的等待,NCsoft Bloodlust 團隊近期再釋出了《Blade & Soul》四大職業武器的介紹,搭配上先前曾先後在影片和網站中公開的職業訊息,遊戲基地將帶玩家一起來欣賞2010 年期待作《Blade & Soul》劍士 / 拳士 / 氣工士 / 力士四大職業的魅力。

劍士
如同普遍預期的,劍士是可以使用劍術展開多種型態攻擊的職業。一般來說,劍士通常是在近距離範圍內以劍術和拔刀術進行攻擊和防禦,但危急的時候也能以過去在 2008 年「NC Media Day」展示過的內容那般,使用「御劍術」攻擊遠方的敵人,做到真正如武俠小說所形容的「引氣御劍」境界!對於全部的狀況都能有效的應對,劍士可以說是遊戲裡頭最基本的職業。

 

 

 

 

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在 TGC2011 上,《Blade & Soul》(簡稱 BNS)正式公布了遊戲的陸服名稱《劍靈》,以及中文LOGO,同時還宣布遊戲將於 2012 年開啟陸服首次測試。而且為了一解中國玩家的期待之苦,開發商 NCSoft 還專門為 TGC2011,製作了《劍靈》中文試玩版本供現場體驗。

 

影音名稱 《劍靈》陸服宣傳影片 - 遊戲基地

 

 

  官方表示,自今年騰訊遊戲宣佈在中國地區代理運營以來,《BNS》的中國之旅就備受關注。日前,遊戲官方網站進行五大猜想活動,玩家人氣連續火爆,所有的聲音都表明玩家們時刻都在期盼遊戲能夠儘快上線,如今《BNS》陸服正式定名為《劍靈》,遊戲在中國市場運營的序幕也就此拉開。

 

 

  《劍靈》是韓國 NCsoft 旗下斥資巨資開發的一款 3D 奇幻 MMORPG,由權威製作人、NCsoft CPO 裴宰賢領軍,世界級遊戲畫師金亨泰作為美術總監,自發發以來經過兩次內部測試,憑藉其華麗唯美的畫面、電影版的劇情表現、深厚的東方文化底蘊,與完美的戰鬥體驗相結合,成為一款具有全新概念、突破傳統的重量級巨作。

 

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瞄準2011年的重量級動作遊戲《Project Core》

 

遊戲橘子於今日公佈了共六款自製遊戲,其中最後一款《Project Core》(暫定名稱)標榜次世代的線上遊戲,採用了知名 3D 遊戲引擎 Unreal 3,巧合的是正好與韓國 NCsoft 現正開發中的《Blade & Soul》用的是同一款遊戲引擎。

  劉柏園於本次媒體餐敘上公佈了這款遊戲,此遊戲與《HERO:108》一樣同為紅門(Red Gate Games)團隊負責開發,採用 Unreal 3 的 3D 遊戲引擎。在台灣遊戲市場來說,採用 Unreal 3 引擎的尚有另一家廠商所開發的遊戲,此次遊戲橘子若能在 2010 年第三季內推出《Project Core》,就可取得「台灣第一款使用 Unreal 3 引擎」開發之頭銜。

瞄準2011年的重量級動作遊戲《Project Core》


  《Project Core》風格十分酷似日前玩家所知的《Blade & Soul》,正巧《Blade & Soul》的遊戲引擎正好也是 Unreal 3。劉柏園表示,今年將會有越來越多的廠商開始使用這種次世代的遊戲引擎來開發遊戲,但是相對的開發遊戲的成本也將會越來越高。他強調,遊戲目前不能光講究好的畫面,重要的是遊戲「好不好玩!」

  他表示,《Project Core》是遊戲橘子進軍全球市場的重要作品,故名稱中有個 Core(核心)的意思,就是希望這款遊戲代表著公司目前的重要核心所在。他介紹,《Project Core》是款動作角色扮演遊戲,針對韓國線上遊戲常有的垢病,《Project Core》將會針對 AI 及遊戲中的動作性作出更好的表現效果,或者大家常見的氣候變化等效果,這些都將會影響到遊戲世界中的生物及其習性。他舉例,遊戲場景的互動性十分高,某些地方甚至需要玩家將樹給砍掉,才能順利通行。

  目前《Project Core》預計 2011 年上市,遊戲採用免費制度。

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歡迎喜愛,《Blade & Soul》 的玩家或是喜歡聊天的朋友,歡迎您的加入。
目前 《Blade & Soul》 可是韓國最受期待的 ,以東方武俠為題材的遊戲大作
遊戲目前 將在《2012.6.21韓國正試 《公測
(台板 還未定 將來2013年,渴望上市)
    目前我們都在《Blade & Soul 韓服》、 《금강불괴金鋼不壞》伺服器
    目前《台板》跟《陸板》是亞洲玩家最多的 伺服器。
 
    伺服器名:금강불괴金鋼不壞 
 
角色刪除 輸入韓文 對照英文
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在 TGC2011 上,《Blade & Soul》(簡稱 BNS)正式公布了遊戲的陸服名稱《劍靈》,以及中文 LOGO,同時還宣布遊戲將於 2012 年開啟陸服首次測試。而且為了一解中國玩家的期待之苦,開發商 NCSoft 還專門為 TGC2011,製作了《劍靈》中文試玩版本供現場體驗。

 

影音名稱 劍靈》陸服宣傳影片 - 遊戲基地

 


  官方表示,自今年騰訊遊戲宣佈在中國地區代理運營以來,《BNS》的中國之旅就備受關注。日前,遊戲官方網站進行五大猜想活動,玩家人氣連續火爆,所有的聲音都表明玩家們時刻都在期盼遊戲能夠儘快上線,如今《BNS》陸服正式定名為《劍靈》,遊戲在中國市場運營的序幕也就此拉開。

 


  《劍靈》是韓國 NCsoft 旗下斥資巨資開發的一款 3D 奇幻 MMORPG,由權威製作人、NCsoft CPO 裴宰賢領軍,世界級遊戲畫師金亨泰作為美術總監,自發發以來經過兩次內部測試,憑藉其華麗唯美的畫面、電影版的劇情表現、深厚的東方文化底蘊,與完美的戰鬥體驗相結合,成為一款具有全新概念、突破傳統的重量級巨作。


  根據瞭解,韓國著名遊戲開發商 NCSoft,這次還專門為 TGC2011 製作了《劍靈》中文試玩版本,使得親臨 TGC2011 現場的玩家,可以率先體驗《劍靈》的魅力。而騰訊遊戲也正式宣布《劍靈》將在 2012 年正式與中國玩家見面。


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足以代表 NCsoft 作品跨時代轉變的線上遊戲《Blade & Soul》今日(2009 / 8 / 11)在 NCsoft 韓國執行長 金澤辰及研發總監 裴宰賢的帶領下,率領 B&S 開發團隊主要成員來台考察風景,作為遊戲場景日後參考依據。《Blade & Soul》風格背後的靈魂人物美術總監 金亨泰先生及兩位重量級背景設計師趙庸奐和沈胎亨也隨著此次行程訪台。

  遊戲基地今日參與由台灣吉恩立主辦的《Blade & Soul》媒體餐敘,會中金澤辰與研發團隊成員與媒體談到了許多《Blade & Soul》遊戲內部設定,將整理在以下與玩家們分享。

研發團隊合影

《Blade & Soul》目前正為最高品質努力著 沒有推延上市之說
  負責開發本作的裴宰賢表示,有關於近日媒體指出《Blade & Soul》延後到 2010 年上市的說法,因為他們從來沒表示過什麼時候要推出《Blade & Soul》,因此不能說是延期,在遊戲開發的過程中本來就有順利和不順利的部分,所作的一切都是為了要讓遊戲達到最高品質而努力著,因此一定是在作品達到完整時才會推出。而成果影片(play moive)在他們來台前已經開始著手拍攝,這次將會完整的呈現《Blade & Soul》中的職業、種族特性、戰鬥系統等細節。

以東方世界為背景的《Blade & Soul》 台灣也是場景的一部分
  過去 NCsoft CEO 金澤辰曾表示,受到韓劇《真愛On Air》裡台灣風景的感動,考慮要把台灣加入《Blade & Soul》的場景裡,他說,過去韓國玩家只能從電視劇感受到台灣的美,這次有機會藉由線上遊戲宛如親自走進台灣中,相信一定能讓許多玩家感到雀躍。這次計畫拜訪的地方預計包括花蓮太魯閣、野柳、九份等充滿特色的景點,九份更是待會會後結束立刻要前往的地點;而金泰亨則點出故宮博物院是他一定要前往參觀的景點,希望能從古文物中汲取創作的靈感。而雖然因為颱風的關係讓此次有部分景點無法前往,台灣吉恩立也準備了許多名勝照片要讓 NCsoft 總部帶回參考。

  身為《天堂2》和《Blade & Soul》兩大 NCsoft 代表作研發總監的裴宰賢進一步表示,過去《天堂2》是為了呈現西方世界觀,因此曾前往雅典、瑞士等地考察,這次《Blade & Soul》傳達的是東方武俠風格,因此將會陸續前往台灣和中國等地考察風景。

飛簷走壁、掌風、御劍攻擊…《Blade & Soul》將打破現有MMORPG格局!
  裴宰賢說,《Blade & Soul》開發的最終目的,就是要超越所有現有 MMORPG 的限制,創造全新的視野,因此對他們來說,可以施展掌風攻擊敵人、騰空御劍,甚至是飛躍到 40 米高的輕功內力的東方武術,就是最好的表現題材。過去他個人在學生時代很喜歡閱讀台灣 70 年代武俠作家 臥龍生的作品,此次《Blade & Soul》中許多的武術靈感就是源自於此;除此之外中國、日本、韓國和東南亞各國的武學也是《Blade & Soul》取材的對象。

  若要說什麼是《Blade & Soul》中最難表現的部分,那一定就是戰鬥系統,光是要表現劍氣、掌風、御劍等空靈特效就是一大困難,其次,為了設計出更為真實、從前 MMORPG 沒做過的動作也費了他們很大一番心力。過去連續流暢的武打動作過去往往只能在宣傳動畫中感受,到了遊戲中則被簡化為一個又一個的單體技能,人物也只能站著發出技能特效,在《Blade & Soul》裡他們將打破這樣的格局,把人物互相推擠、拉扯、拉住對方並甩出去、人物之間的攻擊回防、或是推倒敵人踏上他的身體並開始飽以老拳這樣完整連貫的動作,全部轉化為技能,每個肢體動作都必須經過學習才能加以應用,能善用場景與人之間關係的玩家,甚至可以做到將對手逼退到牆上,無法施展主力技能的地步。而這一系列培養技能的過程中就能感受到 RPG 的遊戲要素。

 


4大種族 7大職業 將在年底新影片中詳細曝光
  另外,在 2008 年 7 月首發影片中遊戲角色施展出令人驚豔的飛簷走壁功夫,屆時也會是全職業角色可以運用的技能,而且不會像《AION》那樣有施展時間的限制。有關《Blade & Soul》職業設定部分,裴宰賢透露,將會有 4 大種族和 7 大職業登場,過去首發影片其實已經悄悄地讓所有種族登場,並包含了使用劍和拳的 2 大職業,在下次要公開的新影片中,將會對每個種族的特性、職業,以及核心戰鬥系統有著更詳細的呈現。

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在 TGC2011 上,《Blade & Soul》(簡稱 BNS)正式公布了遊戲的陸服名稱《劍靈》,以及中文 LOGO,同時還宣布遊戲將於 2012 年開啟陸服首次測試。而且為了一解中國玩家的期待之苦,開發商 NCSoft 還專門為 TGC2011,製作了《劍靈》中文試玩版本供現場體驗。

 

 

 


  官方表示,自今年騰訊遊戲宣佈在中國地區代理運營以來,《BNS》的中國之旅就備受關注。日前,遊戲官方網站進行五大猜想活動,玩家人氣連續火爆,所有的聲音都表明玩家們時刻都在期盼遊戲能夠儘快上線,如今《BNS》陸服正式定名為《劍靈》,遊戲在中國市場運營的序幕也就此拉開。

 


  《劍靈》是韓國 NCsoft 旗下斥資巨資開發的一款 3D 奇幻 MMORPG,由權威製作人、NCsoft CPO 裴宰賢領軍,世界級遊戲畫師金亨泰作為美術總監,自發發以來經過兩次內部測試,憑藉其華麗唯美的畫面、電影版的劇情表現、深厚的東方文化底蘊,與完美的戰鬥體驗相結合,成為一款具有全新概念、突破傳統的重量級巨作。


  根據瞭解,韓國著名遊戲開發商 NCSoft,這次還專門為 TGC2011 製作了《劍靈》中文試玩版本,使得親臨 TGC2011 現場的玩家,可以率先體驗《劍靈》的魅力。而騰訊遊戲也正式宣布《劍靈》將在 2012 年正式與中國玩家見面。

 

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