足以代表 NCsoft 作品跨時代轉變的線上遊戲《Blade & Soul》今日(2009 / 8 / 11)在 NCsoft 韓國執行長 金澤辰及研發總監 裴宰賢的帶領下,率領 B&S 開發團隊主要成員來台考察風景,作為遊戲場景日後參考依據。《Blade & Soul》風格背後的靈魂人物美術總監 金亨泰先生及兩位重量級背景設計師趙庸奐和沈胎亨也隨著此次行程訪台。

  遊戲基地今日參與由台灣吉恩立主辦的《Blade & Soul》媒體餐敘,會中金澤辰與研發團隊成員與媒體談到了許多《Blade & Soul》遊戲內部設定,將整理在以下與玩家們分享。

研發團隊合影

《Blade & Soul》目前正為最高品質努力著 沒有推延上市之說
  負責開發本作的裴宰賢表示,有關於近日媒體指出《Blade & Soul》延後到 2010 年上市的說法,因為他們從來沒表示過什麼時候要推出《Blade & Soul》,因此不能說是延期,在遊戲開發的過程中本來就有順利和不順利的部分,所作的一切都是為了要讓遊戲達到最高品質而努力著,因此一定是在作品達到完整時才會推出。而成果影片(play moive)在他們來台前已經開始著手拍攝,這次將會完整的呈現《Blade & Soul》中的職業、種族特性、戰鬥系統等細節。

以東方世界為背景的《Blade & Soul》 台灣也是場景的一部分
  過去 NCsoft CEO 金澤辰曾表示,受到韓劇《真愛On Air》裡台灣風景的感動,考慮要把台灣加入《Blade & Soul》的場景裡,他說,過去韓國玩家只能從電視劇感受到台灣的美,這次有機會藉由線上遊戲宛如親自走進台灣中,相信一定能讓許多玩家感到雀躍。這次計畫拜訪的地方預計包括花蓮太魯閣、野柳、九份等充滿特色的景點,九份更是待會會後結束立刻要前往的地點;而金泰亨則點出故宮博物院是他一定要前往參觀的景點,希望能從古文物中汲取創作的靈感。而雖然因為颱風的關係讓此次有部分景點無法前往,台灣吉恩立也準備了許多名勝照片要讓 NCsoft 總部帶回參考。

  身為《天堂2》和《Blade & Soul》兩大 NCsoft 代表作研發總監的裴宰賢進一步表示,過去《天堂2》是為了呈現西方世界觀,因此曾前往雅典、瑞士等地考察,這次《Blade & Soul》傳達的是東方武俠風格,因此將會陸續前往台灣和中國等地考察風景。

飛簷走壁、掌風、御劍攻擊…《Blade & Soul》將打破現有MMORPG格局!
  裴宰賢說,《Blade & Soul》開發的最終目的,就是要超越所有現有 MMORPG 的限制,創造全新的視野,因此對他們來說,可以施展掌風攻擊敵人、騰空御劍,甚至是飛躍到 40 米高的輕功內力的東方武術,就是最好的表現題材。過去他個人在學生時代很喜歡閱讀台灣 70 年代武俠作家 臥龍生的作品,此次《Blade & Soul》中許多的武術靈感就是源自於此;除此之外中國、日本、韓國和東南亞各國的武學也是《Blade & Soul》取材的對象。

  若要說什麼是《Blade & Soul》中最難表現的部分,那一定就是戰鬥系統,光是要表現劍氣、掌風、御劍等空靈特效就是一大困難,其次,為了設計出更為真實、從前 MMORPG 沒做過的動作也費了他們很大一番心力。過去連續流暢的武打動作過去往往只能在宣傳動畫中感受,到了遊戲中則被簡化為一個又一個的單體技能,人物也只能站著發出技能特效,在《Blade & Soul》裡他們將打破這樣的格局,把人物互相推擠、拉扯、拉住對方並甩出去、人物之間的攻擊回防、或是推倒敵人踏上他的身體並開始飽以老拳這樣完整連貫的動作,全部轉化為技能,每個肢體動作都必須經過學習才能加以應用,能善用場景與人之間關係的玩家,甚至可以做到將對手逼退到牆上,無法施展主力技能的地步。而這一系列培養技能的過程中就能感受到 RPG 的遊戲要素。

 


4大種族 7大職業 將在年底新影片中詳細曝光
  另外,在 2008 年 7 月首發影片中遊戲角色施展出令人驚豔的飛簷走壁功夫,屆時也會是全職業角色可以運用的技能,而且不會像《AION》那樣有施展時間的限制。有關《Blade & Soul》職業設定部分,裴宰賢透露,將會有 4 大種族和 7 大職業登場,過去首發影片其實已經悄悄地讓所有種族登場,並包含了使用劍和拳的 2 大職業,在下次要公開的新影片中,將會對每個種族的特性、職業,以及核心戰鬥系統有著更詳細的呈現。

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